Komunikaty dot. oferty szkoleń =>>

Przewiń do:

Ikona: WOM

WOM

Strona główna

Ikona: Moodle

Moodle

Platforma e-learningowa

Ikona: BP WOM

BP WOM

Biblioteka Pedagogiczna

Ikona: KOHA

KOHA

Katalog biblioteczny

Ikona: Biuro

Biuro

Obsługi Szkoleń

e-PTI-2

Podstawy Pythona i grywalizacja. Jak nauczać programowania stosując grywalizację?

70 zł

Rodzaj formy Szkolenie on-line
Adresaci Nauczyciele informatyki i zajęć komputerowych wszystkich typów szkół i placówek oświatowych
Założenia

Podczas szkolenia uczestnicy: 

  • nauczą się korzystać z podstawowych typów danych oraz operatorów arytmetycznych i logicznych, 
  • opanują umiejętność stosowania wybranych typów danych: listy, krotki, słowniki, zbiory w programowaniu, 
  • zdobędą wiedzę na temat: instrukcji warunkowej, pętli (for, while) oraz modułów,
  • poznają podstawowe zasady tworzenia zadań programistycznych z elementami grywalizacji. 

Po szkoleniu uczestnicy: 

  • potrafią samodzielnie tworzyć i uruchamiać proste skrypty w Pythonie, 
  • korzystają z podstawowych konstrukcji języka Python, 
  • implementują podstawowe typy danych oraz instrukcje sterujące przepływem programu w praktycznych zadaniach, 
  • stosują zasady grywalizacji wnauczaniu programowania w języku Python.
Liczba godzin: 4 Liczba miejsc w grupie: 14 Termin: luty/marzec 2025
Kadra dydaktyczna Mariusz Walak (WOM)
Organizator
(osoba odpowiedzialna)
Pracownia Technologii Informacyjnych
Mariusz Walak

Komunikat systemu

REJESTRACJA ZAKOŃCZONA

Informacja

Logo: Województwo lubuskie Logo: Ministerstwo Edukacji i Nauki Logo: Ośrodek Rozwoju Edukacji Logo: Centrum Edukacji Obywatelskiej Logo: Centralna Komisja Edukacyjna Logo: Okręgowa Komisja Egzaminacyjna Logo: Kuratorium Oświaty w Gorzowie Wlkp. Logo: Akademia im. Jakuba z Paradyża w Gorzowie Wlkp.