Edukacja informatyczna i techniczna
e-PTI-2 |
Podstawy Pythona i grywalizacja. Jak nauczać programowania stosując grywalizację? |
70 zł |
|
---|---|---|---|
Rodzaj formy | Szkolenie on-line | ||
Adresaci | Nauczyciele informatyki i zajęć komputerowych wszystkich typów szkół i placówek oświatowych | ||
Założenia | Podczas szkolenia uczestnicy:
Po szkoleniu uczestnicy:
|
||
Liczba godzin: | Liczba miejsc w grupie: | Termin: | |
Kadra dydaktyczna | Mariusz Walak (WOM) | ||
Organizator (osoba odpowiedzialna) |
Pracownia Technologii Informacyjnych
Mariusz Walak
|
Komunikat systemu
REJESTRACJA ZAKOŃCZONA